Fate Of Atlantis -La Destinée d'Atlantis


Dans une faille dimensionnelle en deçà de notre monde, le continent de l'Atlantide vous attend !
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Si l'Atlantide n'avait pas sombré, détruite par les flots vengeurs des Dieux, mais s'était retrouvée isolée dans une brèche, un univers clos sur lui-même...
Et si Calypso, sa Grande Prêtresse, avait besoin de vous pour faire tourner la roue du Destin ?
 
Que feriez-vous ?
Seriez-vous prêt à relever tous les défis ?
A maîtriser vos nouveaux pouvoirs ?
A commencer une existence toute neuve ?
Pour elle ?
Pour Atlantis ?

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L'univers de Fate Of Atlantis.

 
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Réglement, contexte et histoire du jeu.

Vous trouverez ici toutes les informations dont vous avez besoin pour vous faire une idée globale du forum.
Modérateur: Modérateurs
610Présentation du ...
Mar 5 Aoû - 21:13
CalypsoVoir le dernier message
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44Chroniques d'Aïs...
Mar 5 Aoû - 21:43
CalypsoVoir le dernier message

Avant le Role Play

 
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Fiche des personnages

Venez présenter votre personnage avant d'entrer dans le jeu.
Fiches validées : les Angeloï, Fiches validées : Les Atlantes, Fiches validées : les Daïmona
1013Electre, feignas...
Ven 25 Avr - 18:51
ElectreVoir le dernier message
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Scenarii

C'est ici que l'on propose des scenarii, ou aventures, ou quêtes, et que l'on en discute. Allez-y, c'est permis ! ^^
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Le coin de la Papote

 
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Questions et suggestions

Un problème ? De l'incertitude ? Venez épancher vos doutes, divines larmes d'or !
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Le Temple du Flood

Comme son nom l'indique : floodez avec dévotion mes agneaux...
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Continent {Nord}

 
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L'Océan du Non-Retour

Pour punir les grecs de leur impiété à Troie, les Dieux leurs avaient prédit un "retour qui n'en serait pas un"... Cet océan en est une parfaite illustration dans l'esprit des Atlantes : nul n'est jamais revenu autrement que noyé, le coeur arraché par les Syrènes...
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La Baie des Néréïdes

Des rochers d'où les Néréïdes tissent l'écume de leurs doigts effilés jalonnent la mer, ceux qui sont perdus viennent chercher leur vérité quelque part dans ces eaux agités, mais les âmes impures sont dévorées par les Filles de Nérée.
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Les Olympides

Ce nom cache une série de monts qui se succèdent, de plus en plus abrupts et déserts, les plus hauts sommets habritent les Daïmona que l'on nomme Harpyes...
Les Mines d'Héphaïstos
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Les plateaux d'Opale

On les croirait recouverts de cendres lunaires, ces plateaux brillent de jour comme de nuit, épuisant pour les yeux en plein soleil, et féérique dans l'ombre. C'est une contrée assez sûre, on y trouve beaucoup de petits villages et de poètes en perdition.
Le Fleuve Achéron
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Troisième Cercle de la Cité {Nord}

 
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Fortifications

L'Atlantide possède une configuration en trois cercles concentriques. Derrière cette muraille, vous accédez à la Cité même, et plus précisément à son troisième Cercle. Des gardiens longent les remparts et surveillent les allées et venues de tous.
Remparts, Les Grandes Portes
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Les Canaux Technopoliens

Cette partie de la cité est recouverte d'un métal bleu sombre. Des canaux pourvus de poulies roulent sur les eaux en transportant des métaux et autres machines : c'est ici que se trouve le siège de la technologie Atlante. L'air sent une odeur de zinc difficilement supportable.
Industrie du Métal, Complexe mécanique
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Dème des Théâtres

Travailler, s'amuser, et se cultiver : les Atlantes sont friands de pièces et de représentations scéniques. Tout un quartier est dédié à la fête et aux arts du spectacle ! Les rues sont pleines d'aèdes et de chanteurs en mal de reconnaissance.
Le Dionys
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Deuxième Cercle de la Cité {Nord}

 
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Les Mystères d'Eleusis

L'aire où tout citoyen de l'Atlantide peut honorer ses Dieux et tester sa foi. Seuls les vraies Initiés connaissent les cultes d'Eleusis, les autres viennent en profanes épancher leur deuil et leur souffrance. Car c'est aussi en ces temples que se trouve la Chambre d'Hippocrate, une sorte d'hôpital ; et le Monument aux Mânes qui permettraient d'avoir des visions de l'au-delà.
Chambre d'Hippocrate, Les Monuments aux Mânes, Ôde à Perséphonè
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Agora

Dans cette partie nord de l'Agora, véritable place publique, les rumeurs et les bruits fusent à tout va : le commérage est un sport national ! Et les Angeloï en subissent tout particulièrement les frais.
Boulevard de la Juste Rumeur, L'impasse de la diffamation.
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Le Bosquet aux Murmures

Petits jardins douillets, un espace de verdure dans la cité pour les promenades... ou un endroit pour picoler tranquillement à l'insu des gardes ?
Les Vignes écarlates
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Premier Cercle de la Cité

 
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Necropolis

Necropolis, comme nom l'indique, est la cité des morts. Elle est composée de deux parties : Nécropolis la Blanche qui est sa surface, toute de marbre couverte, resplendissante sous le puissant soleil ou le feu rayonnant du temple d'Atlas qui la surplombe; et Nécropolis la Noire, celle des catacombes, qui plongent dans les souterrains de la cité pour mener à des milliers de tombeaux d'ébène.
Necropolis la Blanche, Necropolis la Noire
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Temple d'Atlas

C'est le point central et culminant de l'Atlantide : le temple d'Atlas surplombe les trois cercles de la cité. Ces voûtes sacrées abritent Calypso, Grande Prêtresse de l'Atlantide, et ses vestales. Un feu souverain et perpétuel brille à son sommet tel un phare.
Gynécée des Vestales, Salles de culte
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Tribunal de Solon

Si Calypso est une sorte de "chef religieux", Solon gère l'économie, la politique, la gestion et la justice de l'Atlantide. Autrement dit, il se tape la plus grande partie du boulot. On ne s'étonne plus des différents entre la Grande Prêtresse et lui. Si les Atlantes proposent et votent des lois à l'assemblée, c'est ici qu'elles sont officialisées. N'oublions pas non plus le rôle premier de son tribunal : condamnez les malfaiteurs de la cité.
Accueil, Salles d'audience
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Deuxième Cercle de la Cité {Sud}

 
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Jardin des Hespérides

Des allées tortueuses, des arbres et des buissons en pagaille : ce jardin est parfait pour une partie de cache-cache. Cependant on y trouve des autels et des sources sacrées, soyez prudents et ne faites pas preuve d'impiété : une Naïade pourrait vous le faire payer.
Autels et petites temples sacrés, Sources purificatrices
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Agora

Retour de la place publique ! Mais il s'agit là de la partie sud, plus réglementée, avec notamment l'assemblée des citoyens où les Atlantes peuvent participer à la gestion de leur cité. Elle est toujours pleine à craquer.
Assemblée des citoyens, Place publique
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Faubourg du Marché

Tissus, habits, nourriture, bibelot, potion, arme, on trouve de tout dans ces cabanons construits et déconstruits en rythme. Le marché de la cité bouge sans cesse, on ne tombe jamais deux fois sur le même marchand ou le même produit.
Rue d'Eos aux doigts de rose, Voie d'Hécate la Ténèbreuse, La Caverne, ou la taverne de la Pita
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3ième Cercle de la Cité {Sud}

 
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L'Académie

Il n'y a pas détudiant à proprement parler en Atlantis, mais ses citoyens pratiquent la Scholè, connue chez les latins sous le nom de l'Otium : c'est à dire l'oisiveté intelligente. Mes sana in corpore sano ! Travaillez votre esprit, vos corps, vos pouvoirs quand le vous le voulez. Les Angeloï ont fait de cette Académie leur point de rencontre préféré.
Salles d'étude et bibliothèques, Gymnases et terrains olympiques, Thermes et bains publics
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Quartiers d'habitation

Tous les Atlantes ne dorment certes pas ici, mais cette partie de la cité habritent le plus de résidence et d'auberges. Bonne nuit !
Auberges, Résidences
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Fortifications

Vous êtes sur le point de quitter la partie sud du troisième cercle de la cité même. L'autre moitié du continent de l'Atlantide va s'offrir à vous ! Comme toujours soyez sur vos gardes, plus vous vous éloignerez, et plus vous vous rapprocherez de cet océan dangereux qui baignent cet univers.
Remparts, Les Grandes Portes
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Le Continent {Sud}

 
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Tertres de Déméter

Vous commencez à quitter la civilisation proprement dite... Heureusement pour vous, les tertres de Déméter sont composés de champs cultivés par les agriculteurs d'Atlantis, et donc relativement sûrs.
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Forêts

Cette contrée forestière est gigantesque et bien fournie, les voyageurs qui s'y risquent ont l'impression de n'en voir jamais le bout. La densité de la faune et de la flore y est telle qu'il est impossible de la traverser en ligne droite sans passer par la voie des airs. Des plantes magiques d'une extrême rareté se dissimulent au pied d'arbres millénaires...
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Villages côtiers

Les Atlantes ont été un peuple de pêcheurs avant de connaître leur essor. Si désormais la pêche en haute-mer leur est impossible, ils continuent à attraper les poissons qu'ils peuvent le long de la côte, avec prudence.
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L'Océan du Non-retour

Heureux qui comme Ulysse a fait un beau voyage, n'est-ce pas ? Cependant vous n'auriez pas autant de chance que lui si vous vous risquiez à ces mers déchaînées et sans issue...
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